월드 오브 프로즌에 등장할 차세대 올라프 로봇

월드 오브 프로즌에 등장할 차세대 올라프 로봇

월드 오브 프로즌에 등장할 차세대 올라프 로봇

2025년 11월 25일

2025년 11월 25일

AI 요약
AI 요약

애니메이션 캐릭터 올라프가 강화학습 기반의 AI 로봇으로 개발되어 디즈니랜드 파리와 홍콩에서 공개될 예정이며, 관람객과 자유롭게 소통하고 움직이는 새로운 프리로밍 방식이 핵심입니다. 기존 쇼 인형과 달리 감정 표현과 자연스러운 동작을 중시해 시뮬레이션 학습을 도입했으며, 엔비디아·구글 딥마인드와의 협력으로 관련 플랫폼도 개발됐습니다. 디즈니는 캐릭터의 ‘기술’보다 ‘느낌과 경험’을 중심에 둔 설계 방식을 강조하며 전 세계 테마파크 경험 혁신을 목표로 하고 있습니다.

애니메이션 캐릭터 올라프가 강화학습 기반의 AI 로봇으로 개발되어 디즈니랜드 파리와 홍콩에서 공개될 예정이며, 관람객과 자유롭게 소통하고 움직이는 새로운 프리로밍 방식이 핵심입니다. 기존 쇼 인형과 달리 감정 표현과 자연스러운 동작을 중시해 시뮬레이션 학습을 도입했으며, 엔비디아·구글 딥마인드와의 협력으로 관련 플랫폼도 개발됐습니다. 디즈니는 캐릭터의 ‘기술’보다 ‘느낌과 경험’을 중심에 둔 설계 방식을 강조하며 전 세계 테마파크 경험 혁신을 목표로 하고 있습니다.

월트 디즈니 이미어지니어링이 ‘겨울왕국’ 속 눈사람 올라프를 차세대 로봇 캐릭터로 현실에 소환했습니다. 디즈니랜드 파리에서 처음 공개된 이 올라프는 단순한 쇼 연출용 인형이 아니라, 관람객과 함께 걷고 대화하며 반응하는 ‘살아 움직이는 캐릭터’를 목표로 설계됐다고 밝혔습니다.

디즈니는 오래전부터 애니메이션 속 캐릭터를 어떻게 실제 공간에 설득력 있게 데려올지 고민해 왔다고 설명합니다. 이번 올라프 프로젝트는 그 연장선에서, 스토리텔링과 기술, 공연 연출 팀이 긴밀히 협업해 ‘감정이 느껴지는 퍼포먼스’를 최우선으로 두고 진행됐다고 전했습니다. 즉, 관람객이 로봇의 기술적 구조보다 올라프 특유의 엉뚱함과 따뜻함을 먼저 느끼도록 하는 것이 핵심 목표입니다.

새로운 올라프는 혼자서 걷고 방향을 바꾸며, 눈과 입, 팔, 당근 코까지 세밀하게 움직일 수 있는 것이 특징입니다. 기존의 고정형 오디오 애니매트로닉스와 달리, 공원 공간을 자유롭게 돌아다니며 관람객과 눈을 맞추고 대화를 나누는 ‘프리 로밍(free-roaming)’ 캐릭터로 설계됐다고 합니다. 디즈니는 이러한 이동형 캐릭터를 통해, 퍼레이드나 쇼 타이밍에 맞춰 캐릭터를 ‘보러 가는’ 경험에서, 공원 곳곳에서 갑자기 캐릭터를 ‘마주치는’ 경험으로 전환하고자 한다고 설명합니다.

이번 올라프의 움직임 뒤에는 reinforcement learning’을 활용한 로보틱스 플랫폼이 자리하고 있습니다. 디즈니 이미어지니어링은 NVIDIA, 구글 딥마인드와 협력해 뉴턴(Newton)이라는 오픈소스 시뮬레이션 프레임워크와 카미노(Kamino)라는 시뮬레이터를 개발했고, 이를 활용해 애니메이터가 의도한 스타일을 로봇의 실제 보행과 몸짓으로 빠르게 학습시켰다고 밝혔습니다. 이 과정 덕분에 올라프는 단순히 걷는 동작을 넘어서, 영화 속에서 튀어나온 것 같은 리듬과 제스처를 보여줄 수 있게 됐다고 합니다.

이번 프로젝트를 총괄한 월트 디즈니 이미어지니어링 R&D 수석 부사장은, 모든 설계가 ‘관람객이 무엇을 느껴야 하는가’에서 출발했다고 강조합니다. 개발팀은 관람객이 로봇의 관절, 센서, 알고리즘을 떠올리기보다, 올라프의 눈빛과 말투, 특유의 몸짓에 먼저 반응하도록 만드는 것을 목표로 했다고 설명했습니다. 이를 위해 하드웨어 구조를 최대한 단순화하고, 감정이 잘 드러나는 얼굴 표정과 상체 움직임에 많은 리소스를 집중했다고 합니다.

디즈니는 이번 올라프 로봇이 디즈니랜드 파리와 홍콩 디즈니랜드의 ‘월드 오브 프로즌(World of Frozen)’ 지역에서 선보일 예정이라고 안내했습니다. 보도에 따르면, 두 파크의 프로즌 테마 공간은 2026년 초 개장 목표로 준비 중이며, 올라프는 이 공간을 거니는 상징적인 캐릭터 중 하나로 자리 잡게 됩니다. 정확한 상시 운용 방식과 스케줄은 아직 단계적으로 테스트를 거쳐 공개될 예정이라고 전해졌습니다.

월트 디즈니 이미어지니어링이 ‘겨울왕국’ 속 눈사람 올라프를 차세대 로봇 캐릭터로 현실에 소환했습니다. 디즈니랜드 파리에서 처음 공개된 이 올라프는 단순한 쇼 연출용 인형이 아니라, 관람객과 함께 걷고 대화하며 반응하는 ‘살아 움직이는 캐릭터’를 목표로 설계됐다고 밝혔습니다.

디즈니는 오래전부터 애니메이션 속 캐릭터를 어떻게 실제 공간에 설득력 있게 데려올지 고민해 왔다고 설명합니다. 이번 올라프 프로젝트는 그 연장선에서, 스토리텔링과 기술, 공연 연출 팀이 긴밀히 협업해 ‘감정이 느껴지는 퍼포먼스’를 최우선으로 두고 진행됐다고 전했습니다. 즉, 관람객이 로봇의 기술적 구조보다 올라프 특유의 엉뚱함과 따뜻함을 먼저 느끼도록 하는 것이 핵심 목표입니다.

새로운 올라프는 혼자서 걷고 방향을 바꾸며, 눈과 입, 팔, 당근 코까지 세밀하게 움직일 수 있는 것이 특징입니다. 기존의 고정형 오디오 애니매트로닉스와 달리, 공원 공간을 자유롭게 돌아다니며 관람객과 눈을 맞추고 대화를 나누는 ‘프리 로밍(free-roaming)’ 캐릭터로 설계됐다고 합니다. 디즈니는 이러한 이동형 캐릭터를 통해, 퍼레이드나 쇼 타이밍에 맞춰 캐릭터를 ‘보러 가는’ 경험에서, 공원 곳곳에서 갑자기 캐릭터를 ‘마주치는’ 경험으로 전환하고자 한다고 설명합니다.

이번 올라프의 움직임 뒤에는 reinforcement learning’을 활용한 로보틱스 플랫폼이 자리하고 있습니다. 디즈니 이미어지니어링은 NVIDIA, 구글 딥마인드와 협력해 뉴턴(Newton)이라는 오픈소스 시뮬레이션 프레임워크와 카미노(Kamino)라는 시뮬레이터를 개발했고, 이를 활용해 애니메이터가 의도한 스타일을 로봇의 실제 보행과 몸짓으로 빠르게 학습시켰다고 밝혔습니다. 이 과정 덕분에 올라프는 단순히 걷는 동작을 넘어서, 영화 속에서 튀어나온 것 같은 리듬과 제스처를 보여줄 수 있게 됐다고 합니다.

이번 프로젝트를 총괄한 월트 디즈니 이미어지니어링 R&D 수석 부사장은, 모든 설계가 ‘관람객이 무엇을 느껴야 하는가’에서 출발했다고 강조합니다. 개발팀은 관람객이 로봇의 관절, 센서, 알고리즘을 떠올리기보다, 올라프의 눈빛과 말투, 특유의 몸짓에 먼저 반응하도록 만드는 것을 목표로 했다고 설명했습니다. 이를 위해 하드웨어 구조를 최대한 단순화하고, 감정이 잘 드러나는 얼굴 표정과 상체 움직임에 많은 리소스를 집중했다고 합니다.

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ChatGPT, MidJourney 등에서 사용할 수 있는 선별된 AI 프롬프트를 탐색해 보세요.
창의력과 영감을 위한 당신의 프롬프트, 디자인 아카이브, 오로라

ⓒ 2025 aurora. All Rights Reserved

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